Custom Data 模块允许您在编辑器中定义要附加到粒子的自定义数据格式。您也可以在脚本中进行此设置。有关如何在脚本中设置自定义数据并将该数据发送到着色器的更多信息,请参阅粒子系统顶点流的相关文档。
数据可以是__矢量__ (Vector) 的形式,包含最多 4 个 MinMaxCurve 组件或__颜色__ (Color),此颜色是支持__ HDR__高动态范围
See in Glossary 的 MinMaxGradient。使用此数据可在脚本和着色器中驱动自定义逻辑。
可自定义每个曲线/渐变的默认标签,只需单击它们并输入上下文名称即可。将自定义数据传递给着色器时,了解如何在着色器中使用该数据非常有用。例如,曲线可用于自定义的 Alpha 测试,或者可使用渐变向粒子添加辅助颜色。通过编辑标签,很容易在__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 中保留每个自定义数据条目的记录。