在光源周围创建发光光环的策略,用于产生空气中漂浮小尘埃粒子的效果,并为场景增添氛围。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 创建和配置光环光照效果 | 在光源周围创建和自定义光环。 |
| 光环组件参考 | 了解 Halo 组件的属性以自定义光环的外观。 |
光环的使用方式取决于所使用的渲染管线。
| 功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|
| 光环 | 是 使用镜头光晕 (SRP) 数据资源和镜头光晕 (Lens Flare) (SRP) 组件。 |
是 使用镜头光晕 (SRP) 数据资源和镜头光晕 (Lens Flare) (SRP) 组件或屏幕空间镜头光晕 (Screen Space Lens Flare) 覆盖。 |
是 使用 Halo 组件。 |