Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
物理材质资源参考
使用碰撞触发其他事件

碰撞体相互作用

当两个碰撞体接触时,可以通过脚本调用函数来触发项目中的其他事件。

碰撞交互的两个基本函数类型是 OnCollisionOnTrigger

主题 描述
使用碰撞触发其他事件 碰撞事件和触发器概述,以及您需要使用的脚本 API。
不同类型碰撞体之间的交互 不同类型的碰撞体如何通过相互作用调用 OnCollisionOnTrigger 事件。
碰撞事件(OnCollision) 碰撞体发生物理碰撞时会如何调用事件。
触发事件(OnTrigger) 在非物理碰撞的情况下,碰撞体如何在一个碰撞体进入另一个碰撞体的空间时触发事件。
创建和配置触发碰撞体 创建触发碰撞体并配置其关联的__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary
,以便在触发器交互时正确调用事件。
碰撞体事件脚本示例 OnCollisionOnTrigger 事件示例脚本。这些示例脚本展示了脚本化碰撞交互和事件的部分潜在用途。
物理材质资源参考
使用碰撞触发其他事件