以下示例展示了从碰撞函数调用事件的方法。它们分别使用了 OnCollisionEnter 和 OnTriggerEnter,但这些概念适用于所有 OnCollision 和 OnTrigger 函数。
您可以通过配置脚本,以根据另一个碰撞体的关联游戏对象的属性(例如其名称或标签),来触发不同的事件。例如,当您希望允许某些碰撞体而非其他碰撞体来生成事件时,这将很有用。
以下示例为根据触碰此碰撞体的另一碰撞体是否带有“玩家”或“敌人”标签来打印不同的消息。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DoorObject : Monobehaviour
{
private void OnCollisionEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log ("The player character has touched the door.")
}
if (other.CompareTag("Enemy"))
{
Debug.Log ("An enemy character has touched the door!")
}
}
}
以下示例使用了触发碰撞体来生成悬停板。触发碰撞体被直接放置在悬浮板游戏对象的正上方,并且会对处于其触发范围内的任何游戏对象施加一个持续向上的力。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HoverPad : MonoBehaviour
{
// define a value for the upward force calculation
public float hoverForce = 12f;
// whenever another collider is in contact with this trigger collider…
void OnTriggerStay (Collider other)
{
// …add an upward force to the Rigidbody of the other collider.
other.rigidbody.AddForce(Vector3.up * hoverForce, ForceMode.Acceleration)
}
}