Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
물리 머티리얼 에셋 레퍼런스
충돌을 사용하여 다른 이벤트 트리거

콜라이더 상호 작용

두 개의 콜라이더가 접촉하면 함수를 호출하여 스크립팅을 통해 프로젝트에서 다른 이벤트를 트리거할 수 있습니다.

충돌 상호 작용을 위한 두 개의 기본 함수 유형은 OnCollisionOnTrigger입니다.

항목 설명
충돌을 사용하여 다른 이벤트 트리거 충돌 이벤트 및 트리거의 개요와 사용해야 하는 스크립팅 API입니다.
콜라이더 유형 간 상호 작용 다양한 콜라이더 유형이 상호 작용하여 OnCollisionOnTrigger 이벤트를 호출하는 방식입니다.
OnCollision 이벤트 물리적으로 충돌할 때 콜라이더가 이벤트를 호출하는 방식입니다.
OnTrigger 이벤트 비물리적 충돌에서 한 콜라이더가 다른 콜라이더의 공간에 진입했을 때 이벤트를 호출하는 방식입니다.
트리거 콜라이더 생성 및 설정 트리거 콜라이더를 생성하고 관련 게임 오브젝트를 설정하여 트리거 상호 작용에서 이벤트를 정확히 호출합니다.
콜라이더 이벤트 스크립트 예시 OnCollisionOnTrigger 이벤트의 스크립트 예시입니다. 이 예시 스크립트는 스크립팅된 충돌 상호 작용과 이벤트의 몇 가지 잠재적 사용법을 보여 줍니다.
물리 머티리얼 에셋 레퍼런스
충돌을 사용하여 다른 이벤트 트리거