Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
可变形网格的网格数据
通过脚本创建和访问网格

查看网格数据可视化

使用网格资源预览 (Mesh asset Preview) 窗口可以查看和了解网格及其数据的可视化。

与预览 (Preview) 窗口交互

使用网格资源检视面板预览 (Mesh asset Inspector Preview) 窗口可预览网格的不同元素。

可使用以下鼠标和键盘控制方式来导航网格视图:

  • 旋转视图:左键单击并拖动。
  • 旋转光源:右键单击并拖动。光源仅出现在“着色 (Shaded)”和“混合形状 (Blendshapes)”视图中。
  • 平移摄像机:中键单击并拖动。
  • 放大和缩小摄像机:滚动鼠标滚轮。
  • 重置缩放和平移设置:将鼠标光标悬停在预览画面内,然后按“F”键。此操作不会重置旋转。

“UV 布局 (UV Layout)”视图将网格的 UV 贴图显示为 2D 图像。Unity 在此视图中禁用旋转。要平移摄像机,请单击鼠标左键、右键或中键中的任意一个键并拖动。

查看网格数据

预览窗口显示有关网格的以下数据:

  • 网格名称。
  • 网格中的顶点数。
  • 网格面的类型和数量。大多数网格使用三角形来定义面。
  • 网格中混合形状的数量(如果有)。
  • 网格中的子网格数量(如果有多个)。
  • 网格中所有 UV 贴图的名称。
  • 蒙皮权重属性的名称(对于蒙皮网格)。

切换视图模式

视图模式 (View Mode) 提供不同的网格显示方式。

Shaded 视图

着色视图中的网格预览,线框 (Wireframe) 设置已禁用
着色视图中的网格预览,线框 (Wireframe) 设置已禁用

着色视图使用基本光源来显示网格。从 3D 建模应用程序导入网格时,Unity 会根据网格上的每种材质将网格分离为子网格。Unity 将不同的颜色应用于此视图中的每个子网格。在网格检视面板 (Mesh Inspector) 的索引 (Indices) 部分可查看这些颜色的图例。以下截屏显示了具有三个子网格并启用了线框 (Wireframe) 设置的网格的图例示例。

着色视图,显示了具有三个子网格的网格以及用于显示子网格颜色的图例
着色视图,显示了具有三个子网格的网格以及用于显示子网格颜色的图例

UV Checker 视图

启用了线框 (Wireframe) 设置的 UV 棋盘格 (UV Checker) 视图
启用了线框 (Wireframe) 设置的 UV 棋盘格 (UV Checker) 视图

此视图将棋盘格纹理应用于网格,从而显示网格的 UV 贴图如何应用纹理。此视图还在视图选取器菜单旁边添加了另一个下拉选单。在上面的截屏中,这个新选单显示为“通道 0 (Channel 0)”。当 UV 贴图使用多个 UV 通道时,通过此下拉选单可以查看不同的通道。

要更改此视图中棋盘格纹理的大小,请使用通道选取器下拉选单旁边的滑动条。对此滑动条的更改不会影响 UV 贴图中的设置,只会影响此视图中的纹理大小。使用此滑动条可以观察不同纹理大小在网格上的外观效果。

UV Layout 视图

UV 布局视图
UV 布局视图

UV 布局视图显示网格顶点在展开的 UV 贴图中的组织方式。线框切换开关在此视图中未激活,因为已经处理了顶点。Unity 会在此视图中禁用除摄像机平移和缩放之外的所有摄像机控制功能。

默认情况下,UV 布局视图显示 0 到 1 的 UV 范围。可使用通道选取器下拉选单来访问不同的 UV 通道。

Vertex Color 视图

禁用了线框 (Wireframe) 设置的顶点颜色 (Vertex Color) 视图
禁用了线框 (Wireframe) 设置的顶点颜色 (Vertex Color) 视图

顶点颜色视图显示网格中的顶点颜色。顶点颜色不同于网格材质的颜色。有关顶点颜色的更多信息,请参阅 Mesh.colors

Normals 视图

启用了线框 (Wireframe) 设置的法线 (Normals) 视图
启用了线框 (Wireframe) 设置的法线 (Normals) 视图

法线视图使用颜色来显示网格面中的法线方向。法线矢量的方向会影响光与网格该部分交互的方式。

Tangents 视图

启用了线框 (Wireframe) 设置的切线 (Tangents) 视图
启用了线框 (Wireframe) 设置的切线 (Tangents) 视图

切线视图使用颜色来显示网格中的切线数据。Unity 会在凹凸贴图着色器的工作流程中使用切线。

Blendshapes 视图

禁用了线框 (Wireframe) 设置的混合形状 (Blendshapes) 视图。
禁用了线框 (Wireframe) 设置的混合形状 (Blendshapes) 视图。

混合形状视图将混合形状变形应用于网格,并在预览窗口中显示结果。您可以一次预览一个混合形状;该视图以最高值显示每个混合形状。这意味着,例如,使角色微笑弯曲的混合形状的预览会显示最大的曲线。

在此视图中,视图选取器下拉选单旁边增加了一个新的下拉选单,用于选择混合形状。该下拉选单会列出当前网格中的所有混合形状。如果列表无法完全显示在一个屏幕中,请使用列表顶部和底部的箭头来浏览整个列表。

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