Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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RenderingLayerMaskField

RenderingLayerMaskField 是一个仅限编辑器的控件,允许用户从 Tags and Layers 中定义的可用 HDRPURP 渲染层列表中选择一个或多个渲染层。

创建 RenderingLayerMaskField

您可以使用 UXML 和 C# 创建 RenderingLayerMaskField。以下 C# 示例将创建具有默认值的 RenderingLayerMaskField:

using UnityEditor.UIElements;
...
RenderingLayerMaskField myElement = new RenderingLayerMaskField("Label text");
// Sets the default value.
myElement.value = UnityEngine.RenderingLayerMask.defaultRenderingLayerMask;

C# 基类和命名空间

C# 类RenderingLayerMaskField
命名空间UnityEditor.UIElements
基类BaseMaskField_1

继承 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性:

名称 类型 描述
binding-path string 要绑定的目标属性的路径。
focusable boolean 如果元素可以聚焦,则为 true。
label string 表示将显示在字段旁边的标签的字符串。
tabindex int 用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。必须大于或等于零。
value RenderingLayerMask 与字段关联的值。

此元素还从 VisualElement 继承以下属性:

名称 类型 描述
content-container string 向其添加子元素,通常与元素本身相同。
data-source Object 为此 VisualElement 分配一个数据源,此数据源将覆盖任何已继承的数据源。此数据源由所有子项继承。
data-source-path string 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的可能数据源的类型。

仅当在设计时无法指定有效数据源时,UI Builder 才使用此信息作为补全数据源路径字段的提示。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子项。

将 languageDirection 设置为 RTL,即可通过反转文本、处理换行和单词自动换行的方式,提供对从右到左 (RTL) 语言的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形(包括字符重新排序)和 OpenType 字体功能支持。未来更新计划提供全面的 RTL 支持,这将涉及额外的 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。

要增强此属性的 RTL 功能,用户可以在 Unity 资源商店中探索可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name string 此 VisualElement 的名称。

使用此属性可编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间选择此元素。
style string 设置 VisualElement 样式值。
tooltip string 用户将光标悬停在元素上一小段时间后信息框内显示的文本。仅在编辑器__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 用于指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改此属性将显示异常。适当的 UsageHints 规范会促使系统根据预期的使用模式,做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。
view-data-key string 用于 View Data 持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于保存和加载 View Data 存储中的视图数据。如果未设置此键,则会对关联的 VisualElement 禁用持久性。有关更多信息,请参阅 View Data 持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 Description
ussClassName .unity-rendering-layer-mask-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-rendering-layer-mask-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-rendering-layer-mask-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
ussClassName .unity-base-popup-field 此类型元素的 USS 类名称。
textUssClassName .unity-base-popup-field__text 此类型元素中文本元素的 USS 类名称。
arrowUssClassName .unity-base-popup-field__arrow 此类型元素中箭头指示器的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-base-popup-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-base-popup-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
ussClassName .unity-base-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-base-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-base-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label 没有标签时,此类型元素的 USS 类名称。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger 附加拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名称。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 显示混合值的元素的 USS 类名称。
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned 检视器元素中已对齐元素的 USS 类名称。
disabledUssClassName .unity-disabled 本地被禁用元素的 USS 类名称。

还可以使用检视器中的匹配选择器 (Matching Selectors) 部分或 UI 工具包调试器来查看哪些 USS 选择器在其层级视图的每个级别上影响 VisualElement 的组件。

其他资源

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