您可以使用“最终颜色修改器”函数来修改着色器计算的最终颜色。表面着色器编译指令 finalcolor:functionName 即被用于此目的,其中的一个函数会采用 Input IN, SurfaceOutput o, inout fixed4 color 参数。
下面是一个简单的着色器,它会对最终颜色应用色调。这与仅对表面反照率颜色应用色调不同:此色调还会影响来自光照贴图、光照探针和类似额外来源的所有颜色。
Shader "Example/Tint Final Color" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_ColorTint ("Tint", Color) = (1.0, 0.6, 0.6, 1.0)
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert finalcolor:mycolor
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
fixed4 _ColorTint;
void mycolor (Input IN, SurfaceOutput o, inout fixed4 color)
{
color *= _ColorTint;
}
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}