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언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인의 커스텀 데이터 표면 셰이더 예시
빌트인 렌더 파이프라인의 데칼 표면 셰이더 예시

빌트인 렌더 파이프라인의 최종 컬러 모디파이어 표면 셰이더 예제

셰이더가 계산한 최종 컬러를 수정하는 ‘최종 컬러 모디파이어(final color modifier)’ 기능을 사용할 수 있습니다. 이를 위해 Input IN, SurfaceOutput o, inout fixed4 color를 파라미터로 받는 함수와 함께 표면 셰이더 컴파일 지시문 finalcolor:functionName을 사용합니다.

다음은 최종 컬러에 틴트를 적용하는 간단한 셰이더입니다. 이는 표면 알베도 컬러에만 틴트를 적용하는 것과는 다릅니다. 이 틴트는 라이트맵, 라이트 프로브 및 유사한 별도 소스에서 나오는 모든 컬러에 영향을 줍니다.

  Shader "Example/Tint Final Color" {
    Properties {
      _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
      _ColorTint ("Tint", Color) = (1.0, 0.6, 0.6, 1.0)
    }
    SubShader {
      Tags { "RenderType" = "Opaque" }
      CGPROGRAM
      #pragma surface surf Lambert finalcolor:mycolor
      struct Input {
          float2 uv_MainTex;
      };
      fixed4 _ColorTint;
      void mycolor (Input IN, SurfaceOutput o, inout fixed4 color)
      {
          color *= _ColorTint;
      }
      sampler2D _MainTex;
      void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
           o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
      }
      ENDCG
    } 
    Fallback "Diffuse"
  }
빌트인 렌더 파이프라인의 커스텀 데이터 표면 셰이더 예시
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