Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
2D 距离关节基础知识
2D 固定关节 (Fixed Joint 2D)

2D 距离关节组件参考

2D 距离关节是一种 2D 关节,它连接由 2D 刚体物理组件控制的两个游戏对象,从而使游戏对象保持一定距离。

属性

属性 功能
Enable Collision 启用该属性可允许两个连接的游戏对象之间发生碰撞。
Connected RigidBody 指定该关节连接到的另一个对象。如果将此属性保留为无 (None),此关节的另一端将固定到空间中由 Connected Anchor 属性所定义的点。选择右侧的圆圈图标可查看要连接到的游戏对象的列表。
Auto Configure Connected Anchor 启用该属性可为该关节连接到的另一个对象自动设置锚点位置。如果启用该属性,则无需输入 Connected Anchor 属性的坐标。
Anchor 定义关节的端点连接到此游戏对象的位置(以 2D 刚体上的 x、y 坐标表示)。
Connected Anchor 定义关节的端点连接到其他游戏对象的位置(以 2D 刚体上的 x、y 坐标表示)。
Auto Configure Distance 启用该属性可自动检测两个游戏对象之间的当前距离,并将该距离设置为 2D 距离关节在两个游戏对象之间保持的距离。启用后,无需指定游戏对象之间的 Distance
Distance 指定 2D 距离关节在两个游戏对象之间保持的距离。
Max Distance Only 启用此选项可强制仅使用最大距离。启用后可允许相连的游戏对象相互靠近,但不超过 Distance 设置的距离。清除该属性可使游戏对象之间的距离保持固定。
Break Action 对超出力或扭矩阈值时的操作进行设置。
Break Force 设置力阈值,如果超过此值,则关节执将行所选的 Break Action。默认值设置为无限 (Infinity),该值无法超越。因此,阈值保留该值时永远无法采取 Break Action

DistanceJoint2D

2D 距离关节基础知识
2D 固定关节 (Fixed Joint 2D)