Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
거리 조인트 2D의 기초
고정 조인트 2D

Distance Joint 2D 컴포넌트 레퍼런스

Distance Joint 2D리지드바디 2D 물리가 제어하는 두 개의 게임 오브젝트를 연결하고 일정한 간격을 유지하는 2D 조인트입니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Enable Collision 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Connected Rigidbody 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트를 지정합니다. Connected Anchor 프로퍼티에 정의된 공간의 한 지점에 조인트의 다른 쪽 끝이 고정되도록 하려면 이 값을 None으로 둡니다. 오른쪽의 원 아이콘을 선택하면 연결할 게임 오브젝트 목록을 볼 수 있습니다.
Auto Configure Connected Anchor 이 프로퍼티를 활성화하면 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트의 앵커 위치를 자동으로 설정할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Connected Anchor 프로퍼티에 좌표를 입력하지 않아도 됩니다.
Anchor 조인트의 끝점이 이 게임 오브젝트에 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다.
Connected Anchor 조인트의 끝점이 다른 게임 오브젝트와 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다.
Auto Configure Distance 이 프로퍼티를 활성화하면 두 게임 오브젝트 사이의 현재 거리를 자동으로 감지하여 거리 조인트 2D가 두 게임 오브젝트 사이에 유지하는 거리로 설정할 수 있습니다. 이를 활성화하면 Distance에서 게임 오브젝트 간의 거리를 지정할 필요가 없습니다.
Distance 거리 조인트 2D가 유지할 두 개의 게임 오브젝트 간 거리를 지정합니다.
Max Distance Only 이를 활성화하면 최대 거리만 적용됩니다. 이렇게 하면 연결된 게임 오브젝트들이 서로 더 가까워질 수 있지만, Distance로 설정된 거리보다 멀어지지 않습니다. 게임 오브젝트 간의 거리를 고정하려면 이 항목을 해제합니다.
Break Action 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취할 조치를 설정합니다.
Break Force 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다.

DistanceJoint2D

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고정 조인트 2D