此结构描述使用哪种拆分设置 (splitData) 渲染哪个阴影光源 (lightIndex)。
另请参阅:ShadowSplitData。
cullingResults | 要使用的剔除结果。 |
lightIndex | 要渲染的阴影投射光源的索引。 |
objectsFilter | Specifies the filter Unity applies to GameObjects that it renders in the shadow pass. |
splitData | 拆分数据。 |
useRenderingLayerMaskTest | 将此属性设置为 true 将使 Unity 在阴影渲染期间对渲染器进行过滤。Unity 根据渲染器本身的 Rendering Layer Mask 和每个投射阴影的光源的 Rendering Layer Mask 过滤渲染器。 |
ShadowDrawingSettings | 创建阴影设置对象。 |