Version: 2021.1

ShadowDrawingSettings

struct in UnityEngine.Rendering

切换到手册

此结构描述使用哪种拆分设置 (splitData) 渲染哪个阴影光源 (lightIndex)。

另请参阅:ShadowSplitData

变量

cullingResults要使用的剔除结果。
lightIndex要渲染的阴影投射光源的索引。
objectsFilterSpecifies the filter Unity applies to GameObjects that it renders in the shadow pass.
splitData拆分数据。
useRenderingLayerMaskTest将此属性设置为 true 将使 Unity 在阴影渲染期间对渲染器进行过滤。Unity 根据渲染器本身的 Rendering Layer Mask 和每个投射阴影的光源的 Rendering Layer Mask 过滤渲染器。

构造函数

ShadowDrawingSettings创建阴影设置对象。