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将此属性设置为 true 将使 Unity 在阴影渲染期间对渲染器进行过滤。Unity 根据渲染器本身的 Rendering Layer Mask 和每个投射阴影的光源的 Rendering Layer Mask 过滤渲染器。
true
另请参阅:Renderer.renderingLayerMask。