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为单个光源调度阴影投射物的绘制。
请注意,对于针对同一光源调用多次并使用分裂球体的 DrawShadows,如果阴影投射物的阴影体被较早的分裂完全覆盖,则出于性能原因,该阴影投射物将在后续分裂中被弃用。因此,应使用索引最小的分裂,以防分裂重叠。另请参阅:CullingResults、ShadowDrawingSettings。