Version: 2017.2
Tilemap
创建瓦片

瓦片资源

通常,瓦片实际上是排列在瓦片地图上的精灵。在 Unity 的实现中,我们实际采用一种引用精灵的中间资源。因此,我们能够以多种方式扩展瓦片本身,为瓦片和瓦片地图创建一个强大而灵活的系统。

属性

属性 功能
Sprite 此瓦片资源使用的精灵
Color 用于为材质着色
Collider Type None、Sprite 或 Grid

  • 2017–09–06 页面已发布并只进行了有限的编辑审查
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