Versions with this page:
Versions without this page:
通常,瓦片实际上是排列在瓦片地图上的精灵。在 Unity 的实现中,我们实际采用一种引用精灵的中间资源。因此,我们能够以多种方式扩展瓦片本身,为瓦片和瓦片地图创建一个强大而灵活的系统。