Version: 2019.4
创建瓦片
瓦片面板 (Tile Palette)

创建瓦片地图 (Tilemap)

从 GameObject 菜单中创建默认的__瓦片地图__(菜单:__GameObject > 2D Object > Tilemap__)。如果看不到这些选项,则表示可能未安装 2D Tilemap Editor。请通过 Package Manager 下载 2D Tilemap Editor 包。

如需了解 HexagonalIsometric 瓦片地图选项,请参阅相应页面的文档。

选择 Tilemap 选项后,在场景中将会创建一个新的 Grid 游戏对象,其中包含 Tilemap 子游戏对象。Grid 游戏对象决定了其子 Tilemap 的布局。

Tilemap 子游戏对象由 Tilemap 组件和 Tilemap Renderer 组件组成。Tilemap 游戏对象是绘制瓦片的地方。

选择 Grid 游戏对象或 Tilemap 游戏对象来创建其他 Tilemap,然后选择菜单:__GameObject__ > 2D Object > Tilemaps__,或右键单击所选的游戏对象并选择 2D Object__ > Tilemap

然后会创建一个 Tilemap 游戏对象并将其作为 Grid 父游戏对象的子项添加到 Hierarchy 窗口中(即使原来选择了同级 Tilemap 游戏对象也是如此)。

创建 Tilemap 后,请调整 Grid 属性设置以调整其 Tilemap 子项的属性。父网格游戏对象中的更改会影响所有具有瓦片地图 (Tilemap)、瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer) 和瓦片地图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D) 组件的子游戏对象。


  • 2D Tilemap Editor 不再随 Editor 安装过程一起安装,而是必须从 Package Manager 下载。2019.2 NewIn20192
  • 2017.2 版中添加了瓦片地图 NewIn20172
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