class in UnityEngine.Experimental.Rendering
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继承自:ScriptableObject
实现接口:IRenderPipelineAsset
切换到手册生成特定 IRenderPipeline 的资源。
IRenderPipelineAsset 的默认实现。这负责管理继承类型的生命周期,以及确保创建的 IRenderPipeline 在资源发生更改时失效。
另请参阅:IRenderPipelineAsset。
CreatePipeline | 创建特定于此资源的 IRenderPipeline。 |
DestroyCreatedInstances | 销毁所有缓存的数据和创建的 IRenderLoop。 |
GetDefault2DMaterial | 返回此管线的默认 2D Material。 |
GetDefaultLineMaterial | 返回此管线的默认 Line Material。 |
GetDefaultMaterial | 返回此管线的默认 Material。 |
GetDefaultParticleMaterial | 返回此管线的默认粒子 Material。 |
GetDefaultShader | 返回此管线的默认 Shader。 |
GetDefaultTerrainMaterial | 返回此管线的默认 Terrain Material。 |
GetDefaultUIETC1SupportedMaterial | 返回此管线的默认 UI ETC1 Material。 |
GetDefaultUIMaterial | 返回此管线的默认 UI Material。 |
GetDefaultUIOverdrawMaterial | 返回此管线的默认 UI 过度绘制 Material。 |
GetTerrainBrushPassIndex | 编辑器中地形笔刷的渲染索引。 |
CreatedInstances | 返回资源创建的当前 IRenderPipeline 列表。 |
InternalCreatePipeline | 创建特定于此资源的 IRenderPipeline。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |