Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody2D.AddForce

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddForce(force: Vector2, mode: ForceMode2D = ForceMode2D.Force): void;
public void AddForce(Vector2 force, ForceMode2D mode = ForceMode2D.Force);

Параметры

force @param force Компоненты силы по осям X и Y.
mode @param mode Метод используется для применения определенной силы.

Описание

Применяет силу к твердому телу.

Сила точно определена как два отдельных компонента к направлении осей X и Y (в 2D физике нет направления по оси Z). Объект будет ускорен по силе в соответствии с законом "сила = масса * скорость" - чем больше масса, тем больше сила, требуемая для ускорения к данной скорости.

See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity, AddForce, ForceMode2D.