Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody2D.velocity

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var velocity: Vector2;
public Vector2 velocity;

Описание

Линейная скорость твердого тела.

Скорость точно определена как вектор с компонентами в направлении X и Y осей (в 2D физике нет направления Z). Значение обычно не устанавливается напрямую, для этого лучше использовать "forces". Скорость также может постепенно спадать от эффекта "торможения", если это разрешено.

See Also: AddForce, drag, angularVelocity, Rigidbody.velocity.