Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody2D.mass

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var mass: float;
public float mass;

Описание

Масса твердого тела.

Масса приведена в условных единицах, но к ней применимы общие физические принципы. По классическому уравнению Ньютона сила = масса * ускорение, из чего очевидно, что объект с большей массой будет требовать большей силы для ускорения до нужной скорости. Кроме того, на массу влияет импульс, что имеет существенное значение при столкновениях; объект с большей массой при столкновении будет перемещен меньше, чем с меньшей массой.

The mass can also be automatically calculated when useAutoMass is true. In this case, you cannot set the mass property directly.

See Also: useAutoMass.