Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody2D.AddForceAtPosition

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddForceAtPosition(force: Vector2, position: Vector2, mode: ForceMode2D = ForceMode2D.Force): void;
public void AddForceAtPosition(Vector2 force, Vector2 position, ForceMode2D mode = ForceMode2D.Force);

Параметры

force @param force Компоненты силы по осям X и Y.
position @param position Позиция в мировом пространстве для применения силы.
mode @param mode Метод используется для применения определенной силы.

Описание

Сила применяется к данной позиции пространства.

Функция AddForce применяет силу, которая действует прямо через центр масс твердого тела и создает только позиционное перемещение, без вращения. AddForceAtPosition может применить силу в любой позиции мирового пространства и, как правило, применяет "крутящий момент" к объекту, который будет установлен еще вращением. Важно, что в целях этой функции, твердое тело - просто координатное пространство бесконечного размера, поэтому нет причин для применения силы в пределах графического отображения объекта и коллайдеров.

See Also:: AddForce, AddTorque, AddForceAtPosition, ForceMode2D.