Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RenderSettings.reflectionBounces

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var reflectionBounces: int;
public static int reflectionBounces;

Описание

The number of times a reflection includes other reflections.

Defines in how many passes reflections are calculated. In a given pass, the scene is rendered into a cubemap with the reflections calculated in the previous pass applied to reflective objects.

If set to 1, the scene will be rendered once, which means that a reflection will not be able to reflect another reflection and reflective objects will show up black, when seen in other reflective surfaces.

If set to 2, the scene will be rendered twice and reflective objects will show reflections from the first pass, when seen in other reflective surfaces.