Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkClient.RegisterHandler

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function RegisterHandler(msgType: short, handler: Networking.NetworkMessageDelegate): void;
public void RegisterHandler(short msgType, Networking.NetworkMessageDelegate handler);

Параметры

msgType Message type number.
handler Function handler which will be invoked for when this message type is received.

Описание

Register a handler for a particular message type.

There are several system message types which you can add handlers for. You can also add your own message types.

#pragma strict
class Server extends MonoBehaviour {
	function Start() {
		NetworkServer.Listen(7070);
		Debug.Log("Registering server callbacks");
		NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected);
	}
	function OnConnected(netMsg: NetworkMessage) {
		Debug.Log("Client connected");
	}
}
class Server : MonoBehaviour
{
	void Start()
	{
	    NetworkServer.Listen(7070);
	    Debug.Log ("Registering server callbacks");
	    NetworkClient.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected);
	}

void OnConnected(NetworkMessage netMsg) { Debug.Log ("Client connected"); } }