Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkServer.RegisterHandler

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function RegisterHandler(msgType: short, handler: Networking.NetworkMessageDelegate): void;
public static void RegisterHandler(short msgType, Networking.NetworkMessageDelegate handler);

Параметры

msgType Message type number.
handler Function handler which will be invoked for when this message type is received.

Описание

Register a handler for a particular message type.

There are several system message types which you can add handlers for. You can also add your own message types.

#pragma strict
class MyServer {
	function Start() {
		NetworkServer.Listen(7070);
		Debug.Log("Registering server callbacks");
		NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected);
	}
	function OnConnected(netMsg: NetworkMessage) {
		Debug.Log("Client connected");
	}
}
class MyServer
{
	void Start()
	{
	    NetworkServer.Listen(7070);
	    Debug.Log ("Registering server callbacks");
	    NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected);
	}

void OnConnected(NetworkMessage netMsg) { Debug.Log ("Client connected"); } }

The system message types are listed below:

#pragma strict
class MsgType {
	public const var ObjectDestroy: short = 1;
	public const var Rpc: short = 2;
	public const var ObjectSpawn: short = 3;
	public const var Owner: short = 4;
	public const var Command: short = 5;
	public const var LocalPlayerTransform: short = 6;
	public const var SyncEvent: short = 7;
	public const var UpdateVars: short = 8;
	public const var SyncList: short = 9;
	public const var ObjectSpawnScene: short = 10;
	public const var NetworkInfo: short = 11;
	public const var SpawnFinished: short = 12;
	public const var ObjectHide: short = 13;
	public const var CRC: short = 14;
	public const var LocalClientAuthority: short = 15;
}
class MsgType
{
	public const short ObjectDestroy = 1;
	public const short Rpc = 2;
	public const short ObjectSpawn = 3;
	public const short Owner = 4;
	public const short Command = 5;
	public const short LocalPlayerTransform = 6;
	public const short SyncEvent = 7;
	public const short UpdateVars = 8;
	public const short SyncList = 9;
	public const short ObjectSpawnScene = 10;
	public const short NetworkInfo = 11;
	public const short SpawnFinished = 12;
	public const short ObjectHide = 13;
	public const short CRC = 14;
	public const short LocalClientAuthority = 15;
}

Most of these messages are for internal use only. Users should not define message ids in this range.