Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NavMesh.FindClosestEdge

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function FindClosestEdge(sourcePosition: Vector3, out hit: NavMeshHit, areaMask: int): bool;
public static bool FindClosestEdge(Vector3 sourcePosition, out NavMeshHit hit, int areaMask);

Параметры

sourcePosition The origin of the distance query.
hit Holds the properties of the resulting location.
areaMask A bitfield mask specifying which NavMesh areas can be passed when finding the nearest edge.

Возврат значений

bool True if a nearest edge is found.

Описание

Locate the closest NavMesh edge from a point on the NavMesh.

The returned NavMeshHit object contains the position and details of the nearest point on the nearest edge of the navmesh. This can be used to query how much extra space there is around the agent.


        
// MeasureSpaceAround.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MeasureSpace : MonoBehaviour {
	void DrawCircle(Vector3 center, float radius, Color color) {
		Vector3 prevPos = center + new Vector3(radius, 0, 0);
		for (int i = 0; i < 30; i++) {
			float angle = (float)(i+1) / 30.0f * Mathf.PI * 2.0f;
			Vector3 newPos = center + new Vector3(Mathf.Cos(angle)*radius, 0, Mathf.Sin(angle)*radius);
			Debug.DrawLine(prevPos, newPos, color);
			prevPos = newPos;
		}
	}
	void Update() {
		NavMeshHit hit;
		if (NavMesh.FindClosestEdge(transform.position, out hit, NavMesh.AllAreas)) {
			DrawCircle(transform.position, hit.distance, Color.red);
			Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.red);
		}
	}
}