Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Debug.DrawRay

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawRay(start: Vector3, dir: Vector3, color: Color = Color.white, duration: float = 0.0f, depthTest: bool = true): void;
public static void DrawRay(Vector3 start, Vector3 dir, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);
public static function DrawRay(start: Vector3, dir: Vector3, color: Color = Color.white, duration: float = 0.0f, depthTest: bool = true): void;
public static void DrawRay(Vector3 start, Vector3 dir, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);
public static function DrawRay(start: Vector3, dir: Vector3, color: Color = Color.white, duration: float = 0.0f, depthTest: bool = true): void;
public static void DrawRay(Vector3 start, Vector3 dir, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);
public static function DrawRay(start: Vector3, dir: Vector3, color: Color = Color.white, duration: float = 0.0f, depthTest: bool = true): void;
public static void DrawRay(Vector3 start, Vector3 dir, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);

Параметры

start @param start Точка в мировом пространстве, откуда начнётся луч.
dir @param dir Направление и длина луча.
color @param color Цвет отображаемой линии.
duration @param duration Время отображения линии (в секундах).
depthTest @param depthTest Будет ли линия перекрываться более близкими к камере объетами?

Описание

Рисует линию от точки start до точки start + dir в мировых координатах.

duration - сколько (в секундах) линия будет отображаться. При duration равное 0 (по умолчанию) линия будет отображаться один кадр.

Если depthTest установлен в "true", то линия будет перекрываться более близкими к камере объектами.

Линия будет нарисована в редакторе в окне сцены (Scene View). Если в окне игры (Game View) включено отображение гизмо, то линия также будет отображаться и в этом окне.

	// Frame update example: Draws a 10 meter long green line from the position for 1 frame.
	function Update () {
		var forward : Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10;
		Debug.DrawRay (transform.position, forward, Color.green);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10; Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green); } }
	
	// Event callback example: Debug-draw all contact points and normals for 2 seconds.
	function OnCollisionEnter(collision : Collision) {
		for (var contact : ContactPoint in collision.contacts) {
			Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.green, 2, false);
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.green, 2, false); } } }