start | @param start Точка в мировом пространстве, откуда начнётся луч. |
dir | @param dir Направление и длина луча. |
color | @param color Цвет отображаемой линии. |
duration | @param duration Время отображения линии (в секундах). |
depthTest | @param depthTest Будет ли линия перекрываться более близкими к камере объетами? |
Рисует линию от точки start
до точки start
+ dir
в мировых координатах.
duration
- сколько (в секундах) линия будет отображаться. При duration
равное 0 (по умолчанию) линия будет отображаться один кадр.
Если depthTest
установлен в "true", то линия будет перекрываться более близкими к камере объектами.
Линия будет нарисована в редакторе в окне сцены (Scene View). Если в окне игры (Game View) включено отображение гизмо, то линия также будет отображаться и в этом окне.
// Frame update example: Draws a 10 meter long green line from the position for 1 frame. function Update () { var forward : Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10; Debug.DrawRay (transform.position, forward, Color.green); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10; Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green); } }
// Event callback example: Debug-draw all contact points and normals for 2 seconds. function OnCollisionEnter(collision : Collision) { for (var contact : ContactPoint in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.green, 2, false); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.green, 2, false); } } }