Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NavMesh.AllAreas

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var AllAreas: int;
public static int AllAreas;

Описание

Area mask constant that includes all NavMesh areas.

The mask can be used in query functions, such as NavMesh.Raycast, to indicate that all NavMesh area types are accepted.


        
// TargetReachable.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TargetReachable : MonoBehaviour {
	public Transform target;
	private NavMeshHit hit;
	private bool blocked = false;
	void Update() {
		// Allow pass through all area types when testing if the target position
		// is reachable from the transform location.
		blocked = NavMesh.Raycast(transform.position, target.position, out hit, NavMesh.AllAreas);
		Debug.DrawLine(transform.position, target.position, blocked ? Color.red : Color.green);
		if (blocked)
			Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.red);
	}
}

See also:
Areas and Costs – to learn how to use different Area types.