Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Gizmos.DrawIcon

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawIcon(center: Vector3, name: string, allowScaling: bool = true): void;
public static void DrawIcon(Vector3 center, string name, bool allowScaling = true);
public static function DrawIcon(center: Vector3, name: string, allowScaling: bool = true): void;
public static void DrawIcon(Vector3 center, string name, bool allowScaling = true);

Параметры

Описание

Рисует значок в позиции в виде на сцену.

Имя файла изображения иконки, заданное параметром name, в то время, как параметр center обозначает положение иконки в мировом пространстве, а параметр allowScaling определяет возможность иконки масштабироваться. Файл изображения следует поместить в папку Assets/Gizmos.

Для быстрого выбора важных объектов в вашей игре можно использовать DrawIcon.

	// Draws the Light bulb icon at position of the object.
	// Because we draw it inside OnDrawGizmos the icon is also pickable 
	// in the scene view.

function OnDrawGizmos () { Gizmos.DrawIcon (transform.position, "Light Gizmo.tiff", true); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { Gizmos.DrawIcon(transform.position, "Light Gizmo.tiff", true); } }