Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public static function
DrawIcon(
center:
Vector3,
name: string,
allowScaling: bool = true):
void;
public static void
DrawIcon(
Vector3 center,
string
name,
bool
allowScaling = true);
public static function
DrawIcon(
center:
Vector3,
name: string,
allowScaling: bool = true):
void;
public static void
DrawIcon(
Vector3 center,
string
name,
bool
allowScaling = true);
Описание
Рисует значок в позиции в виде на сцену.
Имя файла изображения иконки, заданное параметром name,
в то время, как параметр center обозначает положение иконки в мировом пространстве,
а параметр allowScaling определяет возможность иконки масштабироваться.
Файл изображения следует поместить в папку Assets/Gizmos.
Для быстрого выбора важных объектов в вашей игре можно использовать DrawIcon.
// Draws the Light bulb icon at position of the object.
// Because we draw it inside OnDrawGizmos the icon is also pickable
// in the scene view.
function OnDrawGizmos () {
Gizmos.DrawIcon (transform.position, "Light Gizmo.tiff", true);
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.DrawIcon(transform.position, "Light Gizmo.tiff", true);
}
}