Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Gizmos.DrawFrustum

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawFrustum(center: Vector3, fov: float, maxRange: float, minRange: float, aspect: float): void;
public static void DrawFrustum(Vector3 center, float fov, float maxRange, float minRange, float aspect);

Параметры

center @param center Вершина усеченной пирамиды.
fov @param fov Вертикальное поле взгляда (т.е., угол в вершине).
maxRange @param maxRange Расстояние до дальней плоскости усеченной пирамиды.
minRange @param minRange Расстояние до ближней плоскости усеченной пирамиды.
aspect @param aspect Отношение ширины к высоте (Width/height).

Описание

Рисует усеченную пирамиду камеры, используя текущее Gizmos.matrix для определения местоположения и поворота.