Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GeometryUtility.TestPlanesAABB

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function TestPlanesAABB(planes: Plane[], bounds: Bounds): bool;
public static bool TestPlanesAABB(Plane[] planes, Bounds bounds);

Параметры

Описание

Возвращает true, если границы находятся внутри какой-либо плоскости массива.

Вернет true, если ограничивающий прямоугольник находится внутри плоскостей или пересекает любую из них.

The TestPlanesAABB function uses the Plane array to test whether a bounding box is in the frustum or not.
Можно использоваться данную функцию с функцией CalculateFrustrumPlanes для проверки того, в поле зрения какой камеры попал объект, независимо от того рендерится объект или нет.

См. также: GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes.

// Detects manually if anObject is being seen by the main camera

var anObject : GameObject; var anObjCollider: Collider;

private var cam : Camera; private var planes : Plane[];

function Start() { cam = Camera.main; planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(cam); anObjCollider = GetComponent.<Collider>(); }

function Update() { if(GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes,anObjCollider.bounds)) Debug.Log(anObject.name + " has been detected!"); else Debug.Log("Nothing has been detected"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject anObject; public Collider anObjCollider; private Camera cam; private Plane[] planes; void Start() { cam = Camera.main; planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(cam); anObjCollider = GetComponent<Collider>(); } void Update() { if (GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, anObjCollider.bounds)) Debug.Log(anObject.name + " has been detected!"); else Debug.Log("Nothing has been detected"); } }