Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CalculateFrustumPlanes(camera: Camera): Plane[];
public static Plane[] CalculateFrustumPlanes(Camera camera);

Параметры

Описание

Вычисляет плоскости усеченной пирамиды.

Данная функция принимает усеченную пирамиду видимости камеры и возвращает шесть плоскостей, которые образуют данную пирамиду.

See Also: Plane, GeometryUtility.TestPlanesAABB.

	// Creates 6 planes that represent the camera frustum.

private var cam : Camera; private var planes : Plane[];

function Start() { cam = Camera.main; planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(cam);

for(var i : int = 0; i < planes.Length; i++) { var p : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); p.name = "Plane " + i.ToString(); p.transform.position = -planes[i].normal * planes[i].distance; p.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, planes[i].normal); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Camera cam; private Plane[] planes; void Start() { cam = Camera.main; planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(cam); int i = 0; while (i < planes.Length) { GameObject p = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); p.name = "Plane " + i.ToString(); p.transform.position = -planes[i].normal * planes[i].distance; p.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, planes[i].normal); i++; } } }

public static function CalculateFrustumPlanes(worldToProjectionMatrix: Matrix4x4): Plane[];
public static Plane[] CalculateFrustumPlanes(Matrix4x4 worldToProjectionMatrix);

Параметры

Описание

Вычисляет плоскости усеченной пирамиды.

Данная функция возвращает шесть плоскостей усеченной пирамиды, определенной текущим видом и текущей матрицей проекции.

See Also: Plane, GeometryUtility.TestPlanesAABB.