Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.ProgressBar

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ProgressBar(position: Rect, value: float, text: string): void;
public static void ProgressBar(Rect position, float value, string text);

Параметры

totalPosition @param position Прямоугольник на экране, использующийся для этого контрола.
value Value that is shown.

Описание

Make a progress bar.

Value goes from 0 to 1, where 0 means 0% of the bar filled and 1 means the bar is at 100% fully filled


Предпросмотр текстуры в окне редактора.

	// Draw the damage and the armor with bars in an Editor Window
	
	class EditorGUIProgressBar extends EditorWindow {
	
		var armor : int = 20;
		var damage : int = 80;
	
		@MenuItem("Examples/Display Info")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIProgressBar);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			armor = EditorGUI.IntSlider(Rect(3,3,position.width-6,15), "Armor:", armor, 0, 100);
			damage = EditorGUI.IntSlider(Rect(3,25,position.width-6,15), "Damage:", damage, 0, 100);
			
			EditorGUI.ProgressBar(Rect(3,45,position.width-6,20),armor/100.0, "Armor");
			EditorGUI.ProgressBar(Rect(3,70,position.width-6,20),damage/100.0, "Damage");
			
		}
	}