Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.Space

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Space(): void;
public static void Space();

Описание

Make a small space between the previous control and the following.


Custom inspector that shows the X,Y,Z,W quaternion components of a transform.

	// Create a custom transform inspector that shows the X,Y,Z,W quaternion components
	// instead of the rotation angles.
	
	class InspectorTitlebarUsage extends EditorWindow {
		
		var fold : boolean = true;
		var rotationComponents : Vector4;
		var selectedTransform : Transform;
		
		@MenuItem("Examples/Inspector Titlebar")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(InspectorTitlebarUsage);
			window.Show();
		}	
		function OnGUI() {	
			if(Selection.activeGameObject) {
				selectedTransform = Selection.activeGameObject.transform;
				fold = EditorGUILayout.InspectorTitlebar(fold, selectedTransform);
				if(fold) {
					selectedTransform.position = 
						EditorGUILayout.Vector3Field("Position", selectedTransform.position);
					EditorGUILayout.Space();
					rotationComponents = 
						EditorGUILayout.Vector4Field("Detailed Rotation", 
							QuaternionToVector4(selectedTransform.localRotation));
					EditorGUILayout.Space();
					selectedTransform.localScale =
						EditorGUILayout.Vector3Field("Scale", selectedTransform.localScale);
				}
				selectedTransform.localRotation = ConvertToQuaternion(rotationComponents);
				EditorGUILayout.Space();
			}
		}
		
		function ConvertToQuaternion(v4 : Vector4) {
			return Quaternion(v4.x, v4.y, v4.z, v4.w);
		}
		function QuaternionToVector4(q : Quaternion) {
			return Vector4(q.x, q.y, q.z, q.w);
		}	
		function OnInspectorUpdate() {
			this.Repaint();
		}
	}