Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorWindow.Close

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Close(): void;
public void Close();

Описание

Закрывает окно редактора.

Уничтожает окно, открытое в редакторе.


Простое окно, которое позволит Вам удалять компоненты с выбранного GameObject.

	// Create a simple popup window that lets you delete a specific 
	// Component from the GameObjects you have selected
	//
	// Warning: There is no undo in this action.
	
	class ShowPopupEx extends EditorWindow {
		var className = "Rigidbody";
		@MenuItem("Example/Delete Components in Selection")
		static function Init() {
			var window = new ShowPopupEx();
			window.position = Rect(Screen.width/2,Screen.height/2, 250, 50);
			window.ShowPopup();
		}
		
		// Disable the menu if we dont have anything selected
		@MenuItem("Example/Delete Components in Selection", true)
		static function ValidateDeleteComponentsInSelectionOfType() {
			return Selection.GetFiltered(
				GameObject, 
				SelectionMode.Editable | SelectionMode.Deep) != null;
		}
		
		function OnGUI() {
			className = EditorGUILayout.TextField("Component:",className);
			if(GUILayout.Button("Delete!")) {
				var destroyedCount = 0;
			
				for (var obj in Selection.GetFiltered(
				GameObject, 
				SelectionMode.Editable | SelectionMode.Deep)) {
					var component = obj.GetComponent.<className>();
					if (component) {
						DestroyImmediate(component);
						destroyedCount++;
					}
				}
				this.Close();
				EditorUtility.DisplayDialog("Deletion Report", 
					String.Format("Deleted {0} components of type \"{1}\"", destroyedCount, className), 
					"Close");	
			}
		}
		
	}