label | @param label Необязательная метка для отображения перед полем. |
text | The text to edit. |
style | @param style Необязательный стиль GUIStyle. |
options | @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем .
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight,
GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
string Значение, введенное пользователем.
Make a text field.
This works just like GUILayout.TextField, but correctly responds to select all, copy, paste etc. in the editor,
and it can have an optional label in front.
Changes the name of the selected GameObject.
// Automatically change the name of the selected object via a text field class EditorGUILayoutTextField extends EditorWindow { var objectName : String = ""; @MenuItem("Examples/GUILayout TextField") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUILayoutTextField); window.Show(); } function OnGUI() { GUILayout.Label("Select an object in the hierarchy view"); if(Selection.activeGameObject) Selection.activeGameObject.name = EditorGUILayout.TextField("Object Name: ", Selection.activeGameObject.name); this.Repaint(); } }