Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.TextField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function TextField(text: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextField(text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextField(label: string, text: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(string label, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextField(label: string, text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(string label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextField(label: GUIContent, text: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(GUIContent label, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextField(label: GUIContent, text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(GUIContent label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

label @param label Необязательная метка для отображения перед полем.
text The text to edit.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.
options @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

string Значение, введенное пользователем.

Описание

Make a text field.

This works just like GUILayout.TextField, but correctly responds to select all, copy, paste etc. in the editor, and it can have an optional label in front.


Changes the name of the selected GameObject.

	// Automatically change the name of the selected object via a text field
	
	class EditorGUILayoutTextField extends EditorWindow {	
		var objectName : String = "";
		@MenuItem("Examples/GUILayout TextField")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutTextField);
			window.Show();
		}
		function OnGUI() {
			GUILayout.Label("Select an object in the hierarchy view");
			if(Selection.activeGameObject)
				Selection.activeGameObject.name = 
					EditorGUILayout.TextField("Object Name: ", Selection.activeGameObject.name);
			this.Repaint();
		}
	}