Помечает начальную область для всех всплывающих окон.
GUI.Window ведет себя несколько по-другому в редакторе, чем в ваших играх. В играх, GUI.Window это всплывающее окно на экране. В редакторе,
GUI.Window показывает вложенное окно внутри одного из ваших окон редактора. Begin/EndWindows используется для определения, где это может происходить.
Все ваши обращения к GUI.Window или GUILayout.Window должны находиться между BeginWindows и EndWindows. Пример:
Простое окно редактора, с окном с полосой прокрутки, и кнопкой внутри
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections;
public class GUIWindowDemo : EditorWindow { // The position of the window public Rect windowRect = new Rect(100, 100, 200, 200); void OnGUI() { BeginWindows();
// All GUI.Window or GUILayout.Window must come inside here windowRect = GUILayout.Window(1, windowRect, DoWindow, "Hi There");
EndWindows(); }
// The window function. This works just like ingame GUI.Window void DoWindow(int unusedWindowID) { GUILayout.Button("Hi"); GUI.DragWindow(); }
// Add menu item to show this demo. [MenuItem("Test/GUIWindow Demo")] static void Init() { EditorWindow.GetWindow(typeof(GUIWindowDemo)); } }
Расположение пары BeginWindows / EndWindows задает область в которой будет появляться всплывающее окно. Все окна будут обрезаны по границе области отрисовки
заданной с помощью GUI.BeginGroup или GUI.BeginScrollView. Небольшой пример:
Простое окно редактора, с окном с полосой прокрутки, и кнопкой внутри
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections;
public class GUIWindowDemo2 : EditorWindow { // The position of the window public Rect windowRect = new Rect(100, 100, 200, 200); // Scroll position public Vector2 scrollPos = Vector2.zero; void OnGUI() { // Set up a scroll view scrollPos = GUI.BeginScrollView(new Rect(0, 0, position.width, position.height), scrollPos, new Rect(0, 0, 1000, 1000));
// Same code as before - make a window. Only now, it's INSIDE the scrollview BeginWindows(); windowRect = GUILayout.Window(1, windowRect, DoWindow, "Hi There"); EndWindows(); // Close the scroll view GUI.EndScrollView(); } void DoWindow(int unusedWindowID) { GUILayout.Button("Hi"); GUI.DragWindow(); } [MenuItem("Test/GUIWindow Demo 2")] static void Init() { EditorWindow.GetWindow(typeof(GUIWindowDemo2)); } }