position | @param position Прямоугольник на экране, в котором отображается группа. |
text | @param text Текст, отображаемый на группе. |
image | @param image Texture, отображаемая на группе. |
content | @param content Текст, изображение и подсказка для данной группы. Если заполнен, любой клик мышкой "захватывается" группой. Если нет - то фон не отображается, клики мышкой проходят не захваченными. |
style | @param style Стиль фона. |
Начинает группу. Должно быть согласовано с вызовом EndGroup.
Когда вы начинаете группу, система координат для элементов GUI устанавливается так, что точка (0,0) находится в верхнем левом углу группы. Все элементы будут ограничены группой.
Группы могут быть вложенными - если они есть, дочерние группы ограничиваются родительскими.
Это очень полезно при перемещении множества элементов GUI по экрану. Разработка своего меню под определённый размер экрана - это типичная область применения групп. В этом случае, группы можно использовать для центрирования GUI на более больших экранах.
See Also: matrix, BeginScrollView.
function OnGUI () { // Constrain all drawing to be within a 800x600 pixel area centered on the screen. GUI.BeginGroup (new Rect (Screen.width / 2 - 400, Screen.height / 2 - 300, 800, 600)); // Draw a box in the new coordinate space defined by the BeginGroup. // Notice how (0,0) has now been moved on-screen GUI.Box (new Rect (0,0,800,600), "This box is now centered! - here you would put your main menu"); // We need to match all BeginGroup calls with an EndGroup GUI.EndGroup (); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width / 2 - 400, Screen.height / 2 - 300, 800, 600)); GUI.Box(new Rect(0, 0, 800, 600), "This box is now centered! - here you would put your main menu"); GUI.EndGroup(); } }