Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUIUtility.systemCopyBuffer

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var systemCopyBuffer: string;
public static string systemCopyBuffer;

Описание

The system copy buffer.

Use this to make Copy and Paste work for your own stuff.


have more than 1 saved "copy" command.

	// Simple editor Window that lets you have more than 1 saved "copy" command
	
	class EditorGUISystemCopyBuffer extends EditorWindow {
	
		var savedCopies : String[] = new String[5];
		var load = false;
		
		@MenuItem("Examples/Improved copy buffer")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUISystemCopyBuffer);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			load = EditorGUILayout.Toggle("Load:", load);
			EditorGUILayout.BeginHorizontal();
			for(var i = 0; i < savedCopies.Length; i++)
				if(GUILayout.Button(i.ToString()))
					if(load)
						EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = savedCopies[i];
					else
						savedCopies[i] = EditorGUIUtility.systemCopyBuffer;
			EditorGUILayout.EndHorizontal();
			
			for(var j = 0; j < savedCopies.Length; j++)
				EditorGUILayout.LabelField("Saved " + j, savedCopies[j]);
			
			EditorGUILayout.LabelField("Current buffer:", EditorGUIUtility.systemCopyBuffer);
			if(GUILayout.Button("Clear all saves"))
				for(var s : String in savedCopies)
					s = "";
		}
		
		function OnInspectorUpdate() {
			this.Repaint();
		}
	}