Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.Vector4Field

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Vector4Field(label: string, value: Vector4, params options: GUILayoutOption[]): Vector4;
public static Vector4 Vector4Field(string label, Vector4 value, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

label Label to display above the field.
value @param value Значение для редактирования.
options @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

Vector4 Значение, введенное пользователем.

Описание

Make an X, Y, Z & W field for entering a Vector4.


Modify X,Y,Z and W values directly of a GameObject.

	// Simple script that lets you modify the X,Y,Z and W 
	// Quaternion values of the selected GameObject
	
	class ModifyQuaternionDirectly extends EditorWindow {
		
		
		var quat : Quaternion;
		var values : Vector4;
		@MenuItem("Examples/Modify internal Quaternion")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(ModifyQuaternionDirectly);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			
			values = EditorGUILayout.Vector4Field("Components:",values);
			if(GUILayout.Button("Capture Rotation"))
				values = QuaternionToVector4(Selection.activeTransform.rotation);
			if(GUILayout.Button("Close"))
				this.Close();
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			if(Selection.activeTransform)
				Selection.activeTransform.rotation = 
					Quaternion(values.x, values.y, values.z, values.w);
		}
		function QuaternionToVector4(rot : Quaternion) {
			return Vector4(rot.x, rot.y, rot.z, rot.w);
		}
	}