Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.InspectorTitlebar

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function InspectorTitlebar(foldout: bool, targetObj: Object): bool;
public static bool InspectorTitlebar(bool foldout, Object targetObj);
public static function InspectorTitlebar(foldout: bool, targetObjs: Object[]): bool;
public static bool InspectorTitlebar(bool foldout, Object[] targetObjs);

Параметры

foldout The foldout state shown with the arrow.
targetObj The object (for example a component) or objects that the titlebar is for.

Возврат значений

bool @return Цвет, выбранный пользователем.

Описание

Make an inspector-window-like titlebar.


Create a custom inspector that shows the X,Y,Z,W quaternion components on the rotation.

	// Create a custom transform inspector that shows the X,Y,Z,W quaternion components
	// instead of the rotation angles.
	
	class InspectorTitlebarUsage extends EditorWindow {
		
		var fold : boolean = true;
		var rotationComponents : Vector4;
		var selectedTransform : Transform;
		
		@MenuItem("Examples/Inspector Titlebar")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(InspectorTitlebarUsage);
			window.Show();
		}	
		function OnGUI() {	
			if(Selection.activeGameObject) {
				selectedTransform = Selection.activeGameObject.transform;
				fold = EditorGUILayout.InspectorTitlebar(fold, selectedTransform);
				if(fold) {
					selectedTransform.position = 
						EditorGUILayout.Vector3Field("Position", selectedTransform.position);
					EditorGUILayout.Space();
					rotationComponents = 
						EditorGUILayout.Vector4Field("Detailed Rotation", 
							QuaternionToVector4(selectedTransform.localRotation));
					EditorGUILayout.Space();
					selectedTransform.localScale =
						EditorGUILayout.Vector3Field("Scale", selectedTransform.localScale);
				}
				selectedTransform.localRotation = ConvertToQuaternion(rotationComponents);
				EditorGUILayout.Space();
			}
		}
		
		function ConvertToQuaternion(v4 : Vector4) {
			return Quaternion(v4.x, v4.y, v4.z, v4.w);
		}
		function QuaternionToVector4(q : Quaternion) {
			return Vector4(q.x, q.y, q.z, q.w);
		}	
		function OnInspectorUpdate() {
			this.Repaint();
		}
	}

The titlebar has an arrow for foling out, a help icon, and a settings menu that depends on the type of the object supplied.