Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.BeginScrollView

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BeginScrollView(scrollPosition: Vector2, params options: GUILayoutOption[]): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, params GUILayoutOption[] options);
public static function BeginScrollView(scrollPosition: Vector2, alwaysShowHorizontal: bool, alwaysShowVertical: bool, params options: GUILayoutOption[]): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, params GUILayoutOption[] options);
public static function BeginScrollView(scrollPosition: Vector2, horizontalScrollbar: GUIStyle, verticalScrollbar: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);
public static function BeginScrollView(scrollPosition: Vector2, alwaysShowHorizontal: bool, alwaysShowVertical: bool, horizontalScrollbar: GUIStyle, verticalScrollbar: GUIStyle, background: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, GUIStyle background, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

scrollPosition @param scrollPosition Позиция для использования на экране.
alwayShowHorizontal @param alwayShowHorizontal Настраиваемый параметр, позволяющий постоянно отображать горизонтальный скроллбар. Если false или не указан, то показывается только когда контент ScrollView шире, чем сам ScrollView.
alwayShowVertical @param alwayShowVertical Настраиваемый параметр, позволяющий отображать вертикальный скроллбар. Если false или не указан, показывается только когда контент внутри ScrollView выше чем сам scrollview.
horizontalScrollbar @param horizontalScrollbar Опциональный GUIStyle, используемый для горизонтальной полосы прокрутки. Если не задан, то стиль horizontalScrollbar задается текущим GUISkin.
verticalScrollbar @param verticalScrollbar Опциональный GUIStyle, используемый для вертикальной полосы прокрутки. Если не задан, то стиль horizontalScrollbar задается текущим GUISkin.

Возврат значений

Vector2 @return Изменение scrollPosition. Храните данное значение (значение обратной связи) в переменной и используйте, как показано в примере.

Описание

Begin an automatically layouted scrollview.

These work just like GUILayout.BeginScrollView but feel more application-like and should be used in the editor


Label inside a scroll view.

	// Simple Editor Window that creates a scroll view with a Label inside
	
	class BeginEndScrollView extends EditorWindow {
	
		var scrollPos : Vector2;
		var t : String = "This is a string inside a Scroll view!";
	
		@MenuItem("Examples/Write text on ScrollView")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(BeginEndScrollView);
			window.Show();
		}
	
		function OnGUI() {
			EditorGUILayout.BeginHorizontal();
				scrollPos = 
				EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPos, GUILayout.Width (100), GUILayout.Height (100));
					GUILayout.Label(t);
				EditorGUILayout.EndScrollView();
				if(GUILayout.Button("Add More Text", GUILayout.Width (100), GUILayout.Height (100)))
					t += " \nAnd this is more text!";
			EditorGUILayout.EndHorizontal();
			if(GUILayout.Button("Clear"))
				t = "";
		}
	}