Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.EnumPopup

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function EnumPopup(position: Rect, selected: Enum, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): Enum;
public static Enum EnumPopup(Rect position, Enum selected, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function EnumPopup(position: Rect, label: string, selected: Enum, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): Enum;
public static Enum EnumPopup(Rect position, string label, Enum selected, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function EnumPopup(position: Rect, label: GUIContent, selected: Enum, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): Enum;
public static Enum EnumPopup(Rect position, GUIContent label, Enum selected, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function EnumPopup(position: Rect, selected: Enum, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): Enum;
public static Enum EnumPopup(Rect position, Enum selected, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function EnumPopup(position: Rect, label: string, selected: Enum, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): Enum;
public static Enum EnumPopup(Rect position, string label, Enum selected, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function EnumPopup(position: Rect, label: GUIContent, selected: Enum, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): Enum;
public static Enum EnumPopup(Rect position, GUIContent label, Enum selected, GUIStyle style = EditorStyles.popup);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, используемый для поля.
label @param label Необязательный текст перед полем.
selected @param selected Значение enum показываемое в поле как выбранное.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.

Возврат значений

Enum @return Значение перечисления enum которое было выбрано пользователем.

Описание

Создает всплывающий список на основе перечисления enum.

Получает текущее значение enum в качестве параметра, и возвращает значение enum, выбранное пользователем.
Выпадающий список значений Enum в окне редактора.


        
using UnityEditor;
using UnityEngine;

// Shows info of a GameObject depending on the selected option

public enum OPTIONS { Position = 0, Rotation = 1, Scale = 2, }

public class EditorGUIEnumPopup : EditorWindow { OPTIONS display = OPTIONS.Position; [MenuItem("Examples/Editor GUI Enum Popup usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUIEnumPopup)); window.position = new Rect(0, 0, 220, 80); window.Show(); }

void OnGUI() { Transform selectedObj = Selection.activeTransform;

display = (OPTIONS)EditorGUI.EnumPopup( new Rect(3,3,position.width - 6, 15), "Show:", display);

EditorGUI.LabelField(new Rect(0, 20, position.width,15), "Name:", selectedObj ? selectedObj.name : "Select an Object"); if(selectedObj) { switch(display) { case OPTIONS.Position: EditorGUI.LabelField(new Rect(0, 40, position.width,15), "Position:", selectedObj.position.ToString()); break; case OPTIONS.Rotation: EditorGUI.LabelField(new Rect(0, 40, position.width,15), "Rotation:", selectedObj.rotation.ToString()); break; case OPTIONS.Scale: EditorGUI.LabelField(new Rect(0, 40, position.width,15), "Scale:", selectedObj.localScale.ToString()); break; default: Debug.LogError("Unrecognized Option"); break; } }

if(GUI.Button(new Rect(3,position.height - 25, position.width - 6, 24),"Close")) this.Close(); } }