메시 에셋 미리보기 창을 사용하여 메시와 해당 데이터의 시각화를 확인하고 살펴볼 수 있습니다.
메시 에셋 인스펙터 미리보기를 사용하여 메시의 다양한 요소를 미리 봅니다.
다음과 같이 마우스와 키보드를 사용하여 메시 뷰를 조작할 수 있습니다.
‘UV Layout’ 뷰는 메시의 UV 맵을 2D 이미지로 표시합니다. Unity는 이 뷰에서 회전을 비활성화합니다. 카메라를 이동하려면 마우스 왼쪽, 오른쪽 또는 가운데 버튼을 클릭하고 드래그합니다.
미리보기 창에는 메시에 대한 다음 데이터가 표시됩니다.
View Mode는 메시를 시각화하는 다양한 방법을 제공합니다.
Shaded 뷰는 기본 광원이 있는 메시를 시각화합니다. 3D 모델링 애플리케이션에서 메시를 임포트하면 Unity는 메시의 각 머티리얼에 대한 하위 메시로 메시를 분리합니다. Unity는 이 뷰에서 각 하위 메시에 다른 컬러를 적용합니다. Mesh Inspector의 Indices 섹션에서 이러한 컬러에 대한 범례를 확인할 수 있습니다. 다음 스크린샷은 와이어프레임 설정이 활성화된 세 개의 하위 메시가 있는 메시에 대한 이 범례의 예시를 보여 줍니다.
메시에 체커보드 텍스처를 적용하여 메시의 UV 맵이 텍스처를 적용하는 방식을 시각화합니다. 또한 뷰 피커 메뉴 옆에 드롭다운 메뉴가 추가됩니다. 위 스크린샷에서 이 새로운 메뉴는 ’Channel 0’을 표시합니다. 이 드롭다운을 사용하면 UV 맵이 두 개 이상의 채널을 사용하는 경우 다양한 UV 채널을 확인할 수 있습니다.
이 뷰에서 체커보드 텍스처의 크기를 변경하려면 채널 피커 드롭다운 메뉴 옆의 슬라이더를 사용합니다. 이 슬라이더를 변경해도 UV 맵의 설정에는 영향을 주지 않으며, 이 뷰 내의 텍스처 크기에만 영향을 줍니다. 슬라이더를 사용하여 메시의 다양한 텍스처 크기를 살펴봅니다.
UV Layout 뷰는 래핑되지 않은 UV 맵에서 메시의 버텍스가 정리되는 방식을 보여 줍니다. 와이어프레임 토글은 버텍스를 이미 처리하므로 이 뷰에서 활성화되지 않습니다. Unity는 이 뷰에서 카메라 이동 및 확대/축소를 제외한 모든 카메라 컨트롤을 비활성화합니다.
기본적으로 UV Layout 뷰는 0–1 UV 범위를 표시합니다. 채널 피커 드롭다운 메뉴를 사용하여 다양한 UV 채널에 액세스할 수 있습니다.
Vertex Color 뷰는 메시의 버텍스 컬러를 표시합니다. 버텍스 컬러는 메시에 있는 머티리얼과는 별개입니다. 버텍스 컬러에 대한 자세한 내용은 Mesh.colors를 참조하십시오.
Normals 뷰는 컬러를 사용하여 메시 면의 노멀 방향을 시각화합니다. 노멀 벡터의 방향은 광원이 메시의 해당 부분과 상호 작용하는 방식에 영향을 줍니다.
Tangents 뷰는 컬러를 사용하여 메시의 탄젠트 데이터를 시각화합니다. Unity는 범프 매핑된 셰이더에 대한 워크플로의 일부로 탄젠트를 사용합니다.
Blendshapes 뷰는 메시에 블렌드 셰이프 변형을 적용하고 미리보기 창에 결과를 표시합니다. 한 번에 하나의 블렌드 셰이프를 미리 볼 수 있으며, 뷰에 각 블렌드 셰이프가 가장 높은 값으로 표시됩니다. 예를 들어 캐릭터의 미소를 자연스럽게 구현하는 블렌드 셰이프 미리보기는 커브를 최대값으로 표시합니다.
이 뷰는 뷰 피커 드롭다운 옆의 블렌드 셰이프를 선택하는 새로운 드롭다운 메뉴를 추가합니다. 드롭다운 메뉴에는 현재 메시의 모든 블렌드 셰이프가 나열됩니다. 목록이 단일 화면에 들어갈 수 없는 경우 목록의 상단과 하단에 있는 화살표를 사용하여 전체 목록을 탐색합니다.
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