Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
변형 가능한 메시를 위한 메시 데이터
스크립트를 통해 메시 생성 및 액세스

메시 데이터 시각화 보기

메시 에셋 미리보기 창을 사용하여 메시와 해당 데이터의 시각화를 확인하고 살펴볼 수 있습니다.

미리보기 창과 상호 작용

메시 에셋 인스펙터 미리보기를 사용하여 메시의 다양한 요소를 미리 봅니다.

다음과 같이 마우스와 키보드를 사용하여 메시 뷰를 조작할 수 있습니다.

  • 뷰 회전: 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그합니다.
  • 광원 회전: 오른쪽 클릭하고 드래그합니다. 광원은 ‘Shaded’ 및 ‘Blendshapes’ 뷰에만 존재합니다.
  • 카메라 이동: 마우스 휠을 클릭하고 드래그합니다.
  • 카메라 확대/축소: 마우스 휠을 스크롤합니다.
  • 확대/축소 및 이동 설정 재설정: 미리보기 내부에 마우스 커서를 올려놓고 ‘F’ 키를 누릅니다. 회전은 재설정되지 않습니다.

‘UV Layout’ 뷰는 메시의 UV 맵을 2D 이미지로 표시합니다. Unity는 이 뷰에서 회전을 비활성화합니다. 카메라를 이동하려면 마우스 왼쪽, 오른쪽 또는 가운데 버튼을 클릭하고 드래그합니다.

메시 데이터 보기

미리보기 창에는 메시에 대한 다음 데이터가 표시됩니다.

  • 메시의 이름.
  • 메시의 버텍스 수.
  • 메시에 있는 면의 유형 및 수. 대부분의 메시는 삼각형을 사용하여 면을 정의합니다.
  • 메시의 블렌드 셰이프 수(있는 경우).
  • 메시에 있는 하위 메시의 수(둘 이상인 경우).
  • 메시에 있는 모든 UV 맵의 이름.
  • 스킨드 메시의 경우 스킨 가중치 속성의 이름.

뷰 모드 변경

View Mode는 메시를 시각화하는 다양한 방법을 제공합니다.

셰이딩 처리된 뷰

와이어프레임 설정이 비활성화된 상태에서 Shaded 뷰의 메시 미리보기
와이어프레임 설정이 비활성화된 상태에서 Shaded 뷰의 메시 미리보기

Shaded 뷰는 기본 광원이 있는 메시를 시각화합니다. 3D 모델링 애플리케이션에서 메시를 임포트하면 Unity는 메시의 각 머티리얼에 대한 하위 메시로 메시를 분리합니다. Unity는 이 뷰에서 각 하위 메시에 다른 컬러를 적용합니다. Mesh Inspector의 Indices 섹션에서 이러한 컬러에 대한 범례를 확인할 수 있습니다. 다음 스크린샷은 와이어프레임 설정이 활성화된 세 개의 하위 메시가 있는 메시에 대한 이 범례의 예시를 보여 줍니다.

3개의 하위 메시가 있는 메시와 해당 컬러를 표시하는 범례를 보여 주는 Shaded 뷰
3개의 하위 메시가 있는 메시와 해당 컬러를 표시하는 범례를 보여 주는 Shaded 뷰

UV 체크무늬 뷰

와이어프레임 설정이 활성화된 UV Checker 뷰
와이어프레임 설정이 활성화된 UV Checker 뷰

메시에 체커보드 텍스처를 적용하여 메시의 UV 맵이 텍스처를 적용하는 방식을 시각화합니다. 또한 뷰 피커 메뉴 옆에 드롭다운 메뉴가 추가됩니다. 위 스크린샷에서 이 새로운 메뉴는 ’Channel 0’을 표시합니다. 이 드롭다운을 사용하면 UV 맵이 두 개 이상의 채널을 사용하는 경우 다양한 UV 채널을 확인할 수 있습니다.

이 뷰에서 체커보드 텍스처의 크기를 변경하려면 채널 피커 드롭다운 메뉴 옆의 슬라이더를 사용합니다. 이 슬라이더를 변경해도 UV 맵의 설정에는 영향을 주지 않으며, 이 뷰 내의 텍스처 크기에만 영향을 줍니다. 슬라이더를 사용하여 메시의 다양한 텍스처 크기를 살펴봅니다.

UV 레이아웃 뷰

UV Layout 뷰
UV Layout 뷰

UV Layout 뷰는 래핑되지 않은 UV 맵에서 메시의 버텍스가 정리되는 방식을 보여 줍니다. 와이어프레임 토글은 버텍스를 이미 처리하므로 이 뷰에서 활성화되지 않습니다. Unity는 이 뷰에서 카메라 이동 및 확대/축소를 제외한 모든 카메라 컨트롤을 비활성화합니다.

기본적으로 UV Layout 뷰는 0–1 UV 범위를 표시합니다. 채널 피커 드롭다운 메뉴를 사용하여 다양한 UV 채널에 액세스할 수 있습니다.

버텍스 컬러 뷰

와이어프레임 설정이 비활성화된 Vertex Color 뷰
와이어프레임 설정이 비활성화된 Vertex Color 뷰

Vertex Color 뷰는 메시의 버텍스 컬러를 표시합니다. 버텍스 컬러는 메시에 있는 머티리얼과는 별개입니다. 버텍스 컬러에 대한 자세한 내용은 Mesh.colors를 참조하십시오.

노멀 뷰

와이어프레임 설정이 활성화된 Normals 뷰
와이어프레임 설정이 활성화된 Normals 뷰

Normals 뷰는 컬러를 사용하여 메시 면의 노멀 방향을 시각화합니다. 노멀 벡터의 방향은 광원이 메시의 해당 부분과 상호 작용하는 방식에 영향을 줍니다.

탄젠트 뷰

와이어프레임 설정이 활성화된 Tangents 뷰
와이어프레임 설정이 활성화된 Tangents 뷰

Tangents 뷰는 컬러를 사용하여 메시의 탄젠트 데이터를 시각화합니다. Unity는 범프 매핑된 셰이더에 대한 워크플로의 일부로 탄젠트를 사용합니다.

블렌드셰이프 뷰

와이어프레임 설정이 비활성화된 Blendshapes 뷰
와이어프레임 설정이 비활성화된 Blendshapes 뷰

Blendshapes 뷰는 메시에 블렌드 셰이프 변형을 적용하고 미리보기 창에 결과를 표시합니다. 한 번에 하나의 블렌드 셰이프를 미리 볼 수 있으며, 뷰에 각 블렌드 셰이프가 가장 높은 값으로 표시됩니다. 예를 들어 캐릭터의 미소를 자연스럽게 구현하는 블렌드 셰이프 미리보기는 커브를 최대값으로 표시합니다.

이 뷰는 뷰 피커 드롭다운 옆의 블렌드 셰이프를 선택하는 새로운 드롭다운 메뉴를 추가합니다. 드롭다운 메뉴에는 현재 메시의 모든 블렌드 셰이프가 나열됩니다. 목록이 단일 화면에 들어갈 수 없는 경우 목록의 상단과 하단에 있는 화살표를 사용하여 전체 목록을 탐색합니다.

Mesh

변형 가능한 메시를 위한 메시 데이터
스크립트를 통해 메시 생성 및 액세스