렌더 파이프라인 컨버터를 사용하여 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인 머티리얼 및 셰이더를 URP 머티리얼 및 셰이더로 전환할 수 있습니다. 자세한 내용은 셰이더 매핑을 참조하십시오.
참고: 렌더 파이프라인 컨버터는 프로젝트에 되돌릴 수 없는 변경 사항을 적용합니다. 전환하기 전에 프로젝트를 백업하십시오.
전환 후 프로젝트 뷰의 미리보기 썸네일이 올바르게 표시되지 않으면 프로젝트 뷰 내 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 Reimport All을 선택하십시오.
SpeedTree 셰이더의 경우, Generate Materials 또는 Apply & Generate Materials 버튼을 클릭하지 않으면 머티리얼을 다시 임포트할 때 Unity가 머티리얼을 다시 생성하지 않습니다.
다음 표는 렌더 파이프라인 컨버터를 사용할 때 빌트인 렌더 파이프라인 셰이더가 전환되는 URP 셰이더를 보여줍니다.
| Unity 빌트인 셰이더 | 유니버설 렌더 파이프라인 셰이더 |
|---|---|
| 스탠다드 | 유니버설 렌더 파이프라인/릿 |
| 스탠다드(스페큘러 셋업) | 유니버설 렌더 파이프라인/릿 |
| 스탠다드 터레인 | 유니버설 렌더 파이프라인/터레인/릿 |
| 파티클/스탠다드 표면 | 유니버설 렌더 파이프라인/파티클/릿 |
| 파티클/스탠다드 언릿 | 유니버설 렌더 파이프라인/파티클/언릿 |
| 모바일/디퓨즈 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 모바일/범프 스페큘러 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 모바일/범프 스페큘러(1 방향 광원) | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 모바일/언릿(라이트맵 지원) | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 모바일/버텍스 릿 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/디퓨즈 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/스페큘러 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/범트 디퓨즈 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/범트 스페큘러 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/자체 조명/디퓨즈 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/자체 조명/범트 디퓨즈 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/자체 조명/스페큘러 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/자체 조명/범트 스페큘러 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/투명/디퓨즈 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/투명/스페큘러 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/투명/범트 디퓨즈 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/투명/범트 스페큘러 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/투명/컷아웃/디퓨즈 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/투명/컷아웃/스페큘러 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/투명/컷아웃/범트 디퓨즈 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |
| 레거시 셰이더/투명/컷아웃/범트 스페큘러 | 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿 |