Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인에서 URP로 셰이더 업그레이드
URP 호환성을 위한 커스텀 셰이더 업그레이드

렌더 파이프라인 컨버터를 사용해 셰이더를 URP로 전환

렌더 파이프라인 컨버터를 사용하여 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인 머티리얼 및 셰이더를 URP 머티리얼 및 셰이더로 전환할 수 있습니다. 자세한 내용은 셰이더 매핑을 참조하십시오.

참고: 렌더 파이프라인 컨버터는 프로젝트에 되돌릴 수 없는 변경 사항을 적용합니다. 전환하기 전에 프로젝트를 백업하십시오.

전환 후 프로젝트 뷰의 미리보기 썸네일이 올바르게 표시되지 않으면 프로젝트 뷰 내 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 Reimport All을 선택하십시오.

SpeedTree 셰이더의 경우, Generate Materials 또는 Apply & Generate Materials 버튼을 클릭하지 않으면 머티리얼을 다시 임포트할 때 Unity가 머티리얼을 다시 생성하지 않습니다.

셰이더 매핑

다음 표는 렌더 파이프라인 컨버터를 사용할 때 빌트인 렌더 파이프라인 셰이더가 전환되는 URP 셰이더를 보여줍니다.

Unity 빌트인 셰이더 유니버설 렌더 파이프라인 셰이더
스탠다드 유니버설 렌더 파이프라인/릿
스탠다드(스페큘러 셋업) 유니버설 렌더 파이프라인/릿
스탠다드 터레인 유니버설 렌더 파이프라인/터레인/릿
파티클/스탠다드 표면 유니버설 렌더 파이프라인/파티클/릿
파티클/스탠다드 언릿 유니버설 렌더 파이프라인/파티클/언릿
모바일/디퓨즈 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
모바일/범프 스페큘러 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
모바일/범프 스페큘러(1 방향 광원) 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
모바일/언릿(라이트맵 지원) 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
모바일/버텍스 릿 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/디퓨즈 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/스페큘러 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/범트 디퓨즈 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/범트 스페큘러 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/자체 조명/디퓨즈 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/자체 조명/범트 디퓨즈 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/자체 조명/스페큘러 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/자체 조명/범트 스페큘러 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/투명/디퓨즈 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/투명/스페큘러 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/투명/범트 디퓨즈 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/투명/범트 스페큘러 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/투명/컷아웃/디퓨즈 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/투명/컷아웃/스페큘러 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/투명/컷아웃/범트 디퓨즈 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
레거시 셰이더/투명/컷아웃/범트 스페큘러 유니버설 렌더 파이프라인/심플 릿
빌트인 렌더 파이프라인에서 URP로 셰이더 업그레이드
URP 호환성을 위한 커스텀 셰이더 업그레이드