URP의 스프라이트에 노멀 맵 및 마스크 텍스처 추가
Masking
이 프로퍼티는 유니티가 조명을 스프라이트 및 조명이 영향을 미치는 다른 게임 오브젝트의 컬러와 블렌딩하는 방식을 결정합니다. 아래의 예시들은 마스크가 각종 블렌드 모드를 통해 스프라이트의 표면에 미치는 영향을 보여줍니다.
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| 원래의 컬러가 지정된 암석 스프라이트입니다. |
마스크가 적용된 돌 |
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| 애디티브 광원 블렌딩 |
마스크가 적용된 애디티브 광원 블렌딩 |
URP의 스프라이트에 노멀 맵 및 마스크 텍스처 추가