Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
블렌드 모드
URP의 스프라이트에 노멀 맵 및 마스크 텍스처 추가

Masking

이 프로퍼티는 유니티가 조명을 스프라이트 및 조명이 영향을 미치는 다른 게임 오브젝트의 컬러와 블렌딩하는 방식을 결정합니다. 아래의 예시들은 마스크가 각종 블렌드 모드를 통해 스프라이트의 표면에 미치는 영향을 보여줍니다.

원래의 암석 컬러 암석 마스크
원래의 컬러가 지정된 암석 스프라이트입니다. 마스크가 적용된 돌
애디티브 광원 블렌딩 마스크를 적용한 애디티브 광원 블렌딩
애디티브 광원 블렌딩 마스크가 적용된 애디티브 광원 블렌딩
블렌드 모드
URP의 스프라이트에 노멀 맵 및 마스크 텍스처 추가