Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ブレンドモード
URP で法線マップとマスクテクスチャをスプライトへ追加する

Masking

このプロパティは、ライトが影響を与えるスプライトやその他のゲームオブジェクトの色とライトを Unity がどのようにブレンドするかを決定します。以下に示すのは、異なるブレンドモードでマスクがスプライトの覆いに与える影響の例です。

元の岩の色 岩のマスク
元の色の岩のスプライト。 マスクを使用した岩
加算ライトブレンド マスクされた加算ライトブレンド
加算ライトブレンド マスクを使用した加算ライトブレンド
ブレンドモード
URP で法線マップとマスクテクスチャをスプライトへ追加する