새 보조 텍스처 항목을 추가하는 방법은 다음과 같습니다.
Sprite Editor 창의 좌측 상단에 있는 드롭다운 메뉴의 Secondary Textures 모듈을 선택합니다.
보조 텍스처 패널의 오른쪽 하단에 있는 ‘+’ 버튼을 선택합니다.
최대 여덟 개의 보조 텍스처를 스프라이트 또는 스프라이트 시트에 추가할 수 있습니다. 추가된 각 보조 텍스처는 리스트 항목으로 나타나며, 이름 및 텍스처 필드를 포함하고 있습니다.
Name 필드에 보조 텍스처의 커스텀 이름을 입력할 수 있습니다. 일부 Unity 패키지는 셰이더와 함께 사용할 수 있는 텍스처 이름을 추천합니다. Name 필드의 오른쪽에 있는 드롭다운 화살표는 유효한 추천 이름 리스트를 표시합니다. 추천된 이름은 연결된 패키지가 제거되어도 드롭다운 메뉴에 계속 남습니다.
보조 텍스처에서 사용하는 텍스처를 선택하려면 텍스처 에셋을 텍스처 필드에 직접 드래그하거나, 필드 오른쪽에 있는 원을 선택하여 Object Picker 창을 여십시오.
보조 텍스처는 기본 스프라이트 텍스처와 동일한 UV 좌표를 사용하여 샘플링됩니다. 추가 텍스처 효과가 올바르게 표시되도록 보조 텍스처를 기본 스프라이트 텍스처에 정렬하십시오.
기본 스프라이트 텍스처가 숨겨진 Sprite Editor 창에서 보조 텍스처를 미리 보려면 리스트에서 엔트리를 선택하십시오. 보조 텍스처 리스트의 바깥 부분을 클릭하여 엔트리를 선택 해제하면 기본 스프라이트 텍스처가 다시 표시됩니다.
편집된 스프라이트에 변경 사항을 적용하려면 툴바에서 Apply를 선택하십시오.
이름이나 선택된 텍스처가 없는 항목은 유효하지 않은 것으로 간주되고, 변경 사항이 적용될 때 자동으로 제거됩니다.