新しいセカンダリテクスチャのエントリーを追加する手順:
Sprite Editor ウィンドウの左上にあるドロップダウンメニューから Secondary Textures モジュールを選択します。
Secondary Textures パネルの右下にある ‘‘+’’ を選択します。
各スプライトまたはスプライトシートに最大 8 つのセカンダリテクスチャを追加できます。追加したセカンダリテクスチャは、エントリーとしてリストに表示されます。このエントリーには 2 つのフィールド Name と Texture があります。
Name フィールドにセカンダリテクスチャのカスタム名を入力できます。Unity パッケージの中には、シェーダーで使用できるテクスチャ名を提案するものがあります。Name フィールドの右にあるドロップダウンの矢印は、提案された有効な名前のリストを表示します。関連するパッケージをアンインストールした後でも、提案された名前はドロップダウンメニューに残ります。
セカンダリテクスチャで使用するテクスチャを選択するには、テクスチャアセットを Texture フィールドに直接ドラッグするか、このフィールドの右にある円形アイコンを選択して Object Picker ウィンドウを開きます。
セカンダリテクスチャは、メインのスプライトテクスチャと同じ UV 座標でサンプリングされます。補助的なテクスチャをメインのスプライトテクスチャの位置に合わせて、この追加のテクスチャ効果が正しく表示されるようにします。
Sprite Editor ウィンドウでメインのスプライトテクスチャを非表示にしてセカンダリテクスチャをプレビューするには、リストからエントリーを選択します。Secondary Textures リストの外側をクリックしてエントリーの選択を解除すると、メインのスプライトテクスチャが再び表示されます。
編集したスプライトに変更を適用するには、ツールバーの Apply を選択します。
名前や選択したテクスチャのないエントリーは無効とみなされ、変更が適用されると自動的に削除されます。