Sprite Editor의 Secondary Textures 모듈은 편집된 스프라이트에 추가 텍스처를 연결할 수 있습니다. 그런 다음 셰이더는 이러한 보조 텍스처를 샘플링하여 스프라이트에 추가 효과(예: 노멀 매핑)를 적용합니다. 보조 텍스처는 현재 스프라이트 렌더러에서만 지원되고, 다른 Renderer 컴포넌트에서는 이용할 수 없습니다.