Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 매크로를 통한 셰이더 브랜치
셰이더 모델 기반 브랜치

플랫폼 또는 그래픽스 API 기반 브랜치

매크로: 타겟 플랫폼:
SHADER_API_D3D11 Direct3D 11
SHADER_API_GLCORE 데스크톱 OpenGL ‘core’(GL 3/4)
SHADER_API_GLES3 OpenGL ES 3.0/3.1
SHADER_API_METAL iOS/Mac Metal
SHADER_API_VULKAN Vulkan
SHADER_API_D3D11_9X 유니버설 Windows 플랫폼용 Direct3D 11 ‘기능 수준 9.x’ 타겟
SHADER_API_DESKTOP Windows, Mac, Linux 데스크톱 플랫폼, 웹
SHADER_API_MOBILE iOS 및 Android 모바일 플랫폼, tvOS

또한 타겟 셰이딩 언어가 GLSL인 경우(OpenGL/GLES 플랫폼에서 항상 true) SHADER_TARGET_GLSL도 정의됩니다.

추가 리소스

빌트인 매크로를 통한 셰이더 브랜치
셰이더 모델 기반 브랜치