| 매크로: | 타겟 플랫폼: |
|---|---|
SHADER_API_D3D11 |
Direct3D 11 |
SHADER_API_GLCORE |
데스크톱 OpenGL ‘core’(GL 3/4) |
SHADER_API_GLES3 |
OpenGL ES 3.0/3.1 |
SHADER_API_METAL |
iOS/Mac Metal |
SHADER_API_VULKAN |
Vulkan |
SHADER_API_D3D11_9X |
유니버설 Windows 플랫폼용 Direct3D 11 ‘기능 수준 9.x’ 타겟 |
SHADER_API_DESKTOP |
Windows, Mac, Linux 데스크톱 플랫폼, 웹 |
SHADER_API_MOBILE |
iOS 및 Android 모바일 플랫폼, tvOS |
또한 타겟 셰이딩 언어가 GLSL인 경우(OpenGL/GLES 플랫폼에서 항상 true) SHADER_TARGET_GLSL도 정의됩니다.